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문제해결 파이썬 with 기본 수학

수학의 흥미를 높이고 코딩과 친숙해지는


  • ISBN-13
    979-11-407-0421-7 (93000)
  • 출판사 / 임프린트
    ㈜도서출판 길벗 / 길벗
  • 정가
    20,000 원 확정정가
  • 발행일
    2023-06-20
  • 출간상태
    출간
  • 저자
    이경미 , 이수연 , 안주연
  • 번역
    -
  • 메인주제어
    컴퓨터프로그래밍 / 소프트웨어공학
  • 추가주제어
    -
  • 키워드
    #컴퓨터, 정보기술 #컴퓨터프로그래밍 / 소프트웨어공학 #파이썬 #인공지능 #기본수학 #정보 #컴퓨터
  • 도서유형
    종이책, 무선제본
  • 대상연령
    모든 연령, 청소년
  • 도서상세정보
    183 * 235 mm, 280 Page

책소개

코딩? 내가 알고 있는 수학 문제를 이용하여 가장 쉽게 배우자!

컴퓨터 프로그래밍은 수학과 매우 밀접한 관련성이 있습니다. 이 도서는 아주 초보적인 수학 지식을 바탕으로 코딩이라는 것을 배워보고 싶어 하는 학생들을 위한 파이썬 입문용 도서입니다. 수학에 대한 지식이 많지 않은 학생들도 쉽게 따라갈 수 있도록 초등학교에서 배웠던 평균내는 방법부터 중학교 과정의 확률과 통계까지 수학의 핵심적인 내용들을 계열성 있게 파이썬 프로그램으로 구현해 보면서 수학의 개념을 다시 한번 복습하고 그 원리를 순서도로 작성해 알고리즘을 익히고 파이썬 프로그램으로 구현하여 절차적 논리를 배워갈 수 있는 도서입니다.  또한 수학에서 배운 원리를 학습해 가며 알고리즘으로 절차를 구체화하다 보면 모호했던 개념을 확실하게 다지면서 수학과 컴퓨터 프로그래밍이라는 두 마리의 토끼를 잡을 수 있는 도서입니다. 

 

>  수학과 코딩 두 마리 토끼를 잡으세요.

미래 시대를 살아가는 아이들에게 코딩 교육은 꼭 필요합니다. 거기에 4차 산업혁명으로 인한 인공지능 시대에 대한관 심이 폭발하고 있습니다. 이 도서는 인공지능 기술에 필요한 아주 초보적인 수학 지식을 바탕으로 코딩을 배워보고 싶어 하는 학생들을 위한 도서입니다.


> 가장 쉽게 파이썬 프로그래밍을 학습할 수 있는 도서입니다.
인공지능 언어로 가장 관심이 높은 컴퓨터 프로그래밍은 바로 파이썬입니다. 파이썬은 확장성이 뛰어나 인공지능뿐만 아니라 사물인터넷을 제작하고 게임을 만들기도 하며 다양한 응용프로그램을 만들 수 있습니다. 이 도서는 이처럼 범용성이 뛰어난 파이썬을 간결하고 정확한 설명으로 프로그래밍 초보자도 쉽게 학습할 수 있습니다.


> 기본적인 수학 문제를 코딩으로 해결해 보는 도서입니다.
인공지능과 수학을 주제로 한 도서들은 대부분 인공지능 구현을 위한 수학 개념을 다루고 있습니다. 하지만 이 도서는 지금까지 배운 수학이 실생활에 어떻게 활용될 수 있고 코딩으로 어떻게 해결할 수 있는지를 다루고 있습니다. 

 

목차

[chapter 1]  함께 배우는 수학과 코딩

  UNIT 01  코딩 교육과 수학

            01 파이썬을 공부해야 하는 이유

            02 인공지능에서 수학을 강조하는 이유 

  UNIT 02  파이썬 설치

            01 주피터 노트북을 설치하기 전에 꼭 확인해야 할 사항

            02 아나콘다 설치하기

  UNIT 03  파이썬 실행

 

[chapter 2]  수학과 코딩의 기본

  UNIT 01 10진수와 2진수

           01 10진수 

           02 2진수

           03 10진수를 2진수로 변환 

           04 2진수를 10진수로 변환 

  UNIT 02  연산하기 

           01 산술 연산 

           02 논리 연산 

           03 비교 연산 

           04 시프트 연산 

  UNIT 03  알고리즘 

 

[chapter 3]  파이썬의 기초

  UNIT 01  기본 문법 

            01 변수 

            02 입력과 출력 

            03 주석 

            04 자료형 

            05 리스트 

            06 튜플 

            07 딕셔너리 

            08 집합 

            09 불 

  UNIT 02  제어문 

            01 조건문 

            02 반복문 

  UNIT 03  파이썬 함수 

            01 내장함수 

            02 사용자 정의 함수 

  UNIT 04  라이브러리 

            01 넘파이(numpy) 라이브러리 

            02 매쓰(math) 라이브러리 

            03 맷플롯립(matplotlib) 라이브러리 

            04 판다스(pandas) 라이브러리 

  UNIT 05  도형 모듈 

            01 터틀(turtle) 라이브러리 

            02 여러 가지 도형 그려보기 

            03 정다각형 그리기 

            04 별 그리기 

            05 원 그리기 

 

[chapter 4]  수와 연산 코딩

  UNIT 01  총점과 평균 

            01 숫자형 변수 

            02 리스트형 변수 

            03 input( )함수를 이용한 데이터 입력 

  UNIT 02  최대공약수 

            01 약수 

            02 공약수 

            03 최대공약수 

  UNIT 03  최소공배수 

            01 배수 

            02 공배수 

            03 최소공배수 

  UNIT 04  소수 

  UNIT 05  소인수분해 

  UNIT 06  절댓값 

  UNIT 07  거듭제곱 

  UNIT 08  제곱근 

 

[chapter 5]  부등식과 방정식 코딩

  UNIT 01  일차부등식 

  UNIT 02  일차방정식

  UNIT 03  연립일차방정식 

  UNIT 04  이차방정식 

 

[chapter 6]  함수와 그래프

  UNIT 01  일차함수와 그래프 

            01 기울기 a가 양수일 경우 

            02 기울기 a 가 음수일 경우 

            03 y절편에 따른 그래프 

  UNIT 02 이차함수와 그래프 

            01 이차항 계수 a가 양수인 경우 

            02 이차항 계수 a가 음수인 경우 

            03 y절편에 따른 그래프

 

[chapter 7]  확률과 통계

  UNIT 01  도수분포표

  UNIT 02  히스토그램 

  UNIT 03  경우의 수와 확률 

            01 확률의 덧셈 

            02 확률의 곱셈 

  UNIT 04  평균값, 중앙값, 최빈값 

            01 몸무게의 평균값 

            02 몸무게의 중앙값 

            03 몸무게의 최빈값 

            04 넘파이(numpy)를 활용한 대푯값 

  UNIT 05  분산과 표준편차

 

[부록] 코딩 학습 사이트

 

본문인용

-

서평

[이 책을 먼 저 읽어본 학생과 선생님들의 후기]

 

인공지능 분야의 성장과 함께 데이터과학, 머신러닝, 딥러닝 등 용어가 일상화되었습니다. 그러나 수학적 지식 없이 인공지능을 배우는 것은 깊게 이해하기 어렵습니다. 이 책은 교육적 경험이 풍부한 저자들이 누구나 쉽게 이해할 수 있도록 Python을 활용해 인공지능 학습에 필요한 수학적 지식을 다지는 방법을 담아냈습니다. 인공지능 학습에 관심있는 독자들에게 적극 추천합니다. - 건국대학교 오경선

 

우리 인류의 문명이 발전할 수 있었던 이유는 언어와 문자 덕분이었습니다. 그럼 면에서 코딩은 새로운 언어로서 우리의 삶에 큰 변화를 일으키고 있는 주인공이라고 볼 수 있죠. 인공지능의 발달도 모두 여기서부터 시작되었으니까요. 이 책은 ‘코딩’이라는 금자탑을 쌓기 위한 코어에 해당하는 수학 학습부터 프로그래밍 언어 학습을 강조하고 있습니다. 무엇보다 풍부한 시각 자료를 이용하여 학습자가 쉽게 이해할 수 있게 안내하는 점이 매우 인상적입니다. 또한 책에 적힌 내용대로 따라 하면 누구나 쉽게 그대로 해볼 수 있도록 구성되어 있습니다. 개인적으로 이 책은 일석이조(一石二鳥) 그 이상의 가치를 지녔다고 생각합니다. 첫째, 코딩에 필요한 수학 코어를 기를 수 있습니다. 둘째, 가장 많이 활용되는 프로그래밍 언어인 파이썬을 익힐 수 있습니다. 셋째, 코딩 학습 관련 정보를 다양하게 얻을 수 있습니다. 인공지능과 수학이라는 분야를 섬세하게 다룬 이 책을 적극적으로 추천합니다. 인공지능 시대에 발맞춰 여러분도 이 책을 통해 한층 더 성장하실 수 있으리라 믿고, 진심으로 응원하겠습니다. - 안양외고 교사 신영환

  

“선생님 저는 수포자인데 컴퓨터는 잘 할 수 있어요?” 프로그래밍 수업을 받던 학생이 말간 눈으로 날 쳐다본다. 수학이 컴퓨터와 무관하지 않으니 수학을 포기하지는 말라고 하면서 컴퓨터 프로그래밍과 수학과의 관련성을 말해주고 싶었는데, 어떻게 설명해야 하나 막연했다. 이제는 그 학생의 질문에 대한 답으로 이 도서를 흔쾌히 권하고 싶다. 초등학교에서 배우는 평균내는 법부터 중학교 과정의 확률과 통계까지 수학의 핵심적인 내용들을 계열성 있게 프로그램으로 구현해 놓으니 수학의 과정이 한눈에 들어온다. 그래서 한 번에 끝까지 공부하기보다는 수학 교과서 옆에 놓고 관련 페이지를 프로그래밍하면서 조금씩 알아가는 것이 적합하다. 수학에서 배운 원리를 학습해 가며 알고리즘으로 절차를 구체화하다보면 모호했던 개념을 확실하게 다지게 된다. 수학과 컴퓨터 프로그래밍이라는 두 마리의 토끼를 잡을 수 있는 도서이다. 프로그래밍 구현에 사용한 파이썬은 빅데이터 분석에 많이 활용되는 라이브러리 맷플롯립과 넘파이등을 자연스럽게 익히게 해주는 유익한 도서이다. - 정보·컴퓨터 교사 임미경

 

이 책은 수학과 프로그래밍을 함께 공부하고자 하는 학생들에게 좋은 책입니다. 학생들이 쉽게 배울 수 있는 파이썬을 이용하여 수학적 개념을 다루는 방법을 가르치며, 수학에 대한 지식이 많지 않은 학생들도 쉽게 따라갈 수 있도록 구성하려고 노력한 흔적이 많이 보입니다. 또한, 수학을 좋아하는 학생들이 파이썬 프로그래밍을 배우는 새로운 방법으로 활용하기에도 도움이 되리라 생각됩니다. 물론 파이썬으로 수학과 프로그래밍을 함께 공부하고자 하는 분들에게도 이 책을 추천합니다. 코딩과 인공지능이 필수가 되어가고 있는 세상에서 수학적 이론과 코딩, 알고리즘에 대한 개념을 배우는 것은 매일 밥을 먹는 것처럼 자연스럽고 당연한 것이 되어가고 있습니다. 그 자연스러운 과정이 어렵지 않고 재미있게 이루어진다면 더 바랄 것이 없을 것입니다. 이 책이 여러분의 수학과 자연스럽게 함께 할 수 있다면 좋겠습니다. - 정보·컴퓨터 교사 김일임

 

이 책은 4차산업혁명 시대를 살아가는 우리들이 꼭 알아야 할 내용인 수학과 코딩의 융합이 어떤 것인지 찾아갈 수 있는 이정표를 독자에게 제시합니다. 교과과정에서 배웠던 수학개념이 다양한 문제 해결에 쓰임으로써 살아있는 지식이 되고, 이를 통해 수학이란 결국 프로그래밍의 핵심인 알고리즘과 맞닿아있다는 사실을 발견하게 됩니다. 또한 책의 내용대로 따라가 기만하면 누구나 쉽게 가장 인기 있고 다양한 분야에서 활용되고 있는 파이썬 언어에 대해 자연스럽게 익힐 수 있습니다. 더불어 수학 학습에 흥미를 느낄 수 있다는 점이 매력적이라고 할 수 있습니다. - ㈜프로키언 대표 이재윤 

 

코딩의 ‘ㅋ’ 자도 모르지만 이 책을 통해 코딩이라는 걸 처음 접했습니다. 처음에는 거부감이 조금 들었던 것이, 기계치인 데다가 수학도 좋아하지 않는데 수학으로 배우는 코딩이라니…. 그러나 막상 읽기 시작하니 흥미가 생기기 시작했습니다. 컴퓨터와 대화하기 위해 사용되는 것이 코딩이라니. 차차 읽어나가며 이미 알고 있는 수학 원리들을 사용해 코딩 원리들을 이해하며 단계를 차례차례 받아들이게 되었습니다. 그 원리들도 신기했습니다. 이 책은 코딩 입문서로 매우 좋은 것 같습니다. 만약에 중학교 수학이 기억나지 않는다 하더라도 다시 기억하면서 할 수 있고, 기억할 수 있다면 더욱 쉽게 원리들을 받아들이고 적용해볼 수 있을 테니까 일거 양득이라고 볼 수 있습니다. 수학 복습에 코딩 공부까지! 그래도 우리가 4차 산업 혁명 시대를 살고 있다는데 코딩의 ‘코’자 정도까지는 알 필요가 있지는 않을까요? 이 책을 읽고 이제 조금 코딩의 세계의 발을 들여놓았으니 우리 모두 다 같이 코딩을 조금이라도 알기 위해 노력해봅시다! -  정세아

 

이 책이 특별한 이유는 시중에 나와 있는 많은 코딩 책 중에서도 수년간 많은 학생들을 가르치면서 쌓아온 노하우와 경력이 담겨있기 때문입니다. 책을 쓰신 선생님들에 오래된 제자인 저는 사실 코딩에 관심이 크게 있지 않아 항상 어려움을 느꼈습니다. 그러나 이 책은 코딩을 처음 배우는 사람과 관심이 없는 사람도 부담 없이 읽기 좋은 책입니다. 파이썬을 기반으로 수학적 접근을 통해 누구든 쉽게 코딩에 입문하기 좋습니다. 다양한 예제와 풀이를 통해 기초를 다지기 충분하며 코딩과 친해질 수 있는 책입니다. 코딩이 대세인 시대, 이 책을 통해 많은 학생들이 문제 해결 능력과 창의력을 키우는 기회를 제공합니다. -  김승우

 

이 책을 통하여 코딩을 처음 접하거나 알고리즘을 구상하는 것에 관심이 있는 사람들에게 이 책을 추천합니다. 이 책은 프로그래밍을 시작할 때 보편적으로 입문 난이도가 낮은 컴퓨터 언어인 python을 기반으로 알고리즘을 구상하는 내용이 담겨져 있습니다. 프로그래밍을 처음 접하는 독자들을 위해 프로그래밍과 이를 응용하는 수학의 관계를 설명하는 내용으로 시작합니다. 순서도와 예시들을 통하여 알고리즘의 구상을 이해하고 응용을 배울 수 있습니다, 이후 자기 주도적 학습의 도움이 되는 예제를 풀 수 있는 사이트와 프로그래밍 진로를 계획할 수 있는 계기를 제공합니다. - 문공명

 

이 책은 수학과 프로그래밍의 연관성을 설명하고 수학을 알고리즘으로 만들 수 있게 되는 것을 목표로 한 책입니다. 책에서는 프로그래밍 언어 중 쉽고 범용성이 높은 언어인 Python과 기본적인 수학을 기초적으로 다루고, 거기에 더해 간결하고 정확한 설명과 예시 자료로 실습하기 좋게 구성되어 있습니다. 자주 사용하는 개념을 위주로 알려주기 때문에 프로그래밍을 처음 접하시거나 기초를 다지고 싶으신 분들에게는 강하게 추천합니다. 코딩과 수학의 결합에 관심 있으신 분들도 다양한 모듈과 라이브러리를 배울 수 있기에 이 책을 추천합니다. -  이재환

저자소개

저자 : 이경미
학교 현장에서 “Change the World with Innovative Software!”라는 비전을 가지고 소프트웨어 인재 양성을 목표로 학생들과 함께 성장하고 있다.
더불어 학생들이 소프트웨어로 꿈을 이루어가는 과정을 지켜보는 것이 즐거운 교사이다.
학생들에게 인공지능 시대를 살아갈 힘을 길러주고 싶어 누구나 쉽게 이해할 수 있는 AI 입문서 <웰컴투 인공지능>,
기본적인 수학조차 어려운 학생들을 위해 코딩을 통한 재미를 발견하도록 <문제해결 파이썬 with 기본수학>을 저술하였다.
미래는 타인을 이해하고 공감하는 마음이 더 중요하다는 것을 매일 배우고 있으며, 미래 기술과 인문이 융합되어 인간을 위한 인공지능 시대가 되길 소망해 본다.
저자 : 이수연
현 관양고등학교 정보교사로 끊임없이 자기 성장을 하는 학생들 속에서 함께 배우고 성장하며 학생들이 미래 사회를 살아갈 역량을 키우는 데 조금이나마 도움을 주고자 노력하는 교사다.
학생들과 더불어 삼성 주니어 소프트웨어 아카데미, 경기주니어 콘텐츠학교, 그리고 소프트웨어 선도학교 등을 운영하였다.
저자 : 안주연
현 경기게임마이스터고 정보교사로 중·고등학교에서 21년 넘게 근무하고 있다.
한국교원대학교 교육대학원에서 컴퓨터교육 전공으로 석사학위를 취득하고, 소프트웨어 선도학교 및 삼성 주니어 소프트웨어 아카데미 운영을 하며 학생들의 문제해결력 및 컴퓨팅 사고력 향상을 위해 노력하고 있다.
1990년 (주)도서출판 길벗으로 출발하여 ‘인터넷 무작정 따라하기’가 컴퓨터 부문 베스트셀러 1위를 기록하는 등 꾸준히 성장하며 컴퓨터/인터넷 분야뿐 아니라 경제/경영, 인문, 취미, 여행 등 다양한 분야로 영역을 넓혔습니다.
시나공, 무작정 따라하기, 스크린 영어회화 등의 대표 시리즈가 있습니다.
2000년에는 이지톡을 설립하고 어학분야에 새로운 바람을 불어 넣었습니다.(2019년에 ‘도서출판 길벗’과 통합)
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