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출근길에 읽고 퇴근길에 완성하는 바이브 코딩

IT 지식부터 웹사이트, 챗봇 앱 개발까지


  • ISBN-13
    978-89-6626-518-3 (93000)
  • 출판사 / 임프린트
    인사이트 / 더 타이즈
  • 정가
    22,000 원 확정정가
  • 발행일
    2026-02-02
  • 출간상태
    출간
  • 저자
    노승헌
  • 번역
    -
  • 메인주제어
    인공지능
  • 추가주제어
    교양과학 , 정보기술: 일반 주제 , 인터넷: 일반 , 개인, 조직 소프트웨어 및 앱 , 프로그래밍기법 , 어린이, 청소년 교양: 컴퓨터와 IT , 어린이, 청소년 교양: 프로그래밍 및 스크립트 언어
  • 키워드
    #인공지능 #바이브코딩 #코딩 #AI #챗GPT #챗봇 #웹사이트 #IT용어 #비개발자 #비전공자 #교양과학 #정보기술: 일반 주제 #인터넷: 일반 #개인, 조직 소프트웨어 및 앱 #프로그래밍기법 #어린이, 청소년 교양: 컴퓨터와 IT #어린이, 청소년 교양: 프로그래밍 및 스크립트 언어
  • 도서유형
    종이책, 무선제본
  • 대상연령
    모든 연령, 성인 일반 단행본
  • 도서상세정보
    152 * 205 mm, 272 Page

책소개

챗GPT를 사용해 봤다면 누구나 완성하는 바이브 코딩!

자투리 시간에 던지는 프롬프트 한 줄,

세상에 없던 '나만의 앱'이 당신의 손에서 탄생합니다.
이제 코딩은 복잡한 문법을 외우는 일이 아니라, AI에 의도를 전달하는 방식으로 바뀌고 있습니다. 이 책은 코딩 경험이 없는 독자를 위해 챗GPT와 대화해 본 경험만 있다면 누구나 따라올 수 있도록 그 변화의 출발점부터 안내합니다.

1~2부에서는 '카페 주문'과 '연극 무대' 같은 쉬운 비유로 낯선 IT 개념과 용어의 장벽을 허물고, 3부에서는 젠스파크와 구글 시트 같은 도구를 활용해 웹사이트와 AI 챗봇을 기획부터 배포까지 직접 완성해 봅니다. 사용자가 있는 진짜 서비스를 만들고 싶다면 능숙하게 코드를 관리하는 방법, 서비스 개발과 운영 팁 그리고 바이브 코딩 성장 로드맵을 다룬 4부의 내용이 도움이 될 겁니다.

출근길에 읽은 지식이 퇴근 후에 실제로 작동하는 결과물이 되는 경험을 선사합니다. 코딩을 전혀 몰라도 지금까지 AI를 '질문하는 도구'로 사용해 봤다면, 그 다음 단계인 '만드는 도구'로 확장할 수 있도록 돕습니다.

이 책은 이론을 나열하는 대신 작은 아이디어를 즉시 실행으로 옮기게 만드는 AI 시대의 새로운 개발 입문서입니다. 반복되는 일을 자동화하고 싶거나 아이디어를 스스로 구현해 보고 싶다면, 당신도 충분히 '생활형 개발자(바이브 코더)'가 될 수 있습니다.

목차

__추천인과 책 애호가의 글

__저자와의 인터뷰 

__이 책에 대하여

 

01부 바이브 코딩, 나도 할 수 있다!

01장 바이브 코딩이란 무엇인가?

__안드레이가 쏘아 올린 바이브 코딩의 불꽃

__AI와 함께하는 새로운 코딩 방식

 

02장 바이브 코딩으로 정말 뭔가 만들 수 있을까?

__낮잠 시간에 완성한 앱, 스쿠버덕

__취미에서 수익까지 사례

__만들고 싶은 걸 만들어 보는 도전, Dog-e-dex

 

03장 나도 바이브 코딩을 할 수 있을까?

__낯선 용어

__도대체 무슨 일이 일어나고 있지?

__실패에 대한 두려움

 

02부 용어의 숲 탐험하기

04장 컴퓨터와 인터넷은 어떻게 움직일까?

__클라이언트와 서버

__브라우저에서 무슨 일이 일어나고 있을까?

__인터넷을 통해 사용하는 앱


05장 웹이란 무엇일까?

__웹, 웹사이트, 웹 앱의 차이점

__프런트엔드와 백엔드

__HTML, CSS, 자바스크립트

__도메인, URL 그리고 HTTP

__UI와 UX


06장 데이터를 이해하는 방법

__데이터란 무엇인가?

__데이터를 주고받는 다양한 규격

__데이터베이스는 무엇이고 어떻게 동작할까?

__많은 데이터를 저장하고 다루는 방법

__프로그램이 대화하는 법, API

 

07장 코딩의 기본 블록

__코드, 문법, 변수 그리고 데이터 타입

__함수, 매개변수, 반환 값

__조건문과 반복문

__객체와 클래스

__모듈과 패키지 그리고 프레임워크

 

08장 AI와 소통하기

__프롬프트 엔지니어링

__페르소나와 모델

__토큰과 학습 데이터

__알고리즘, 머신러닝, 딥러닝

__LLM과 API

 

09장 개발 환경과 문제 해결

__버그, 에러, 에러 메시지

__디버깅, 로그, 에러 처리

__터미널과 IDE

__깃과 깃허브

__배포와 클라우드

__컨테이너와 도커

 

03부 바이브 코딩 실습하기

10장 젠스파크로 만드는 카페 웹사이트

__[미리보기] 최종 결과물

__[스텝 1] 젠스파크 사용자 등록

__[스텝 2] AI 개발자 에이전트로 웹사이트 개발 시작하기

__[스텝 3] 검수하고 수정하기

__[스텝 4] 웹사이트 공개하기

__정리

 

11장 카페 AI 챗봇 만들기

__[미리보기] 최종 결과물

__[문제 정의] 해결할 문제와 나의 지식 수준 정의하기

__[스텝 1] 사전 준비

__[스텝 2] API 서버 만들기

__[스텝 3] 바이브 코딩으로 코드 수정하기

__[스텝 4] 실사용 테스트와 로그 기록하기

__[스텝 5] 버셀을 사용해 API와 프런트엔드 분리하기

__정리


04부 진짜 서비스를 위한 고급 지식 쌓기

12장 전문적인 코드 관리법

__지속적으로 잘 동작하는 코드로 관리하기

__안전하게 코드를 개발하고 변경하는 방법

__자동화의 마법, CI/CD

__문제를 해결하는 태도, 로깅, 디버깅 그리고 리뷰

__개발자처럼 일한다는 것

 

13장 서비스 개발, 운영의 필수 요소

__갑자기 앱이 동작하지 않는다

__로그인과 인증

__앱이 멈추지 않게 하는 힘, 유지보수

__오류와 대화하는 기술

__코드는 손으로, 서비스는 마음으로

 

14장 나의 바이브 코딩 성장 로드맵

__처음 코드를 만들었던 그날처럼

__내 코드를 읽으며 기초 다지기

__자동화로 작은 불편함 해결하기

__진짜 서비스를 운영할 수 있는 웹과 서버 기술 익히기

__협업하고 코드 관리하기

__도구가 아닌 동료로서의 AI

__개발 여정을 흔적으로 남겨 지속 가능한 성장을 지향하기

 

부록 A 바이브 코딩 도구에는 어떤 게 있을까?

__커서로 해 보는 바이브 코딩

__v0로 해 보는 바이브 코딩 

본문인용

-

서평

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저자소개

저자 : 노승헌
눈물 없이 볼 수 없는 한 편의 뮤직비디오 같은 인생을 만드느라 바쁜 센티멘털리스트.
삼성네트웍스(현 삼성SDS), SK텔레콤, 아카마이 코리아를 거치면서 개발자, 프로젝트 매니저, 제품 오너, 솔루션 아키텍트 등 다양한 영역에서 자신의 역량을 시험해 왔다. 현재는 라인플러스 SRE 팀에서 LINE 사용자에게 쾌적한 사용자 경험을 제공하기 위해 이슈를 관찰하고 문제를 해결하는 역할을 수행하고 있다.

집필:《출근길에 읽고 퇴근길에 완성하는 바이브 코딩》(더 타이즈, 2026)
《나는 LINE 개발자입니다》(한빛미디어, 2019, 공저)
《슬랙으로 협업하기》(위키북스, 2017)
《소셜 네트워크로 세상을 바꾼 사람들》(길벗, 2013)
번역: 《NGINX 쿡북》(한빛미디어, 2024)
《데브옵스 엔지니어를 위한 실전 관찰 가능성 엔지니어링》(한빛미디어, 2024)
《관찰가능성 엔지니어링》(한빛미디어, 2023)
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