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평면표지(2D 앞표지)

라이노 파이썬


  • ISBN-13
    979-11-6003-323-6 (93000)
  • 출판사 / 임프린트
    창조와 지식 / 창조와 지식
  • 정가
    12,000 원 확정정가
  • 발행일
    2021-06-21
  • 출간상태
    출간
  • 저자
    김성욱
  • 번역
    -
  • 메인주제어
    기술, 공학, 농축산업, 산업공정
  • 추가주제어
    -
  • 키워드
    #국내도서 #컴퓨터/모바일 #파이썬 #프로그래밍 언어
  • 도서유형
    종이책, 무선제본
  • 대상연령
    모든 연령, 성인 일반 단행본
  • 도서상세정보
    152 * 225 mm, 144 Page

책소개

[라이노 파이썬]은 라이노 환경과 사용법에 어느 정도 익숙한 독자를 대상으로 하고 있으며, 파이썬 언어를 활용한 라이노 프로그램의 조형 연구 및 제어를 다루고 있다. 이 책의 근본적인 목적은 특정 언어 및 프로그램의 사용법을 익히게 하는 것이 아니라, 건축 디지털 디자인과 관련된 프로그래밍에 대한 기본적인 이해를 돕고 3D 프로그램과의 연동 및 그 가능성을 탐구하도록 하는 것이다.

건축 디자이너로서 프로그래밍을 어떻게 받아들여야 하는지, 프로그래밍은 무엇을 할 수 있는지, 스크립트를 쓸 때는 어떻게 생각해 나가야 하는지, 기본적인 바탕으로 숙지해야 되는 내용은 무엇인지 등 디지털 디자인에 대한 생각을 정리하고, 직접 뛰어들어 써 나갈 수 있도록 방향을 제시할 수 있는 조력자의 역할을 수행하고자 한다.

목차

0. 프롤로그
- 교재의 목적과 대상
- 본문의 한계
- 왜 파이썬인가?
- 알고리즘이란 무엇인가?
- API란 무엇인가?

1장 라이노 파이썬의 이해
- 프로그래밍의 기본전략
- 라이노 파이썬의 기본전략
a. 데이터 타입과 변수의 이해
b. 모듈(Module)의 활용
c. 반복문(LOOP)의 활용
d. 조건문(Conditional Statement)의 활용
e. 리스트 매니지먼트( List Management)
f. 함수(Functions)의 활용
g. 클래스(CLASS)의 활용

2장 심화 예제
- 심화 예제 1: 실린더, 시프트머신
- 심화 예제 2: 핸드스케치라인 만들기
- 심화 예제 3: Weaving 패턴 만들기

3장 벡터(Vector) 활용하기
- 벡터의 정의
- 벡터의 덧셈
- 벡터의 뺄셈
- 유닛벡터
- 벡터스케일

본문인용

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서평

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저자소개

저자 : 김성욱
홍익대학교와 예일대학교를 거쳐 SmithGroup, Rafael Vi?oly Architects 등에서 프로젝트 건축가(PA)와 매니저(PM)로 활동했고, 제13회 대한민국 건축대전 대상, 미국건축가협회(AIA) Foundation Award 등을 수상했습니다. 현대 아주대학교 건축학과 교수로 재직하며 다수의 설계 프로젝트와 디지털 알고리즘에 기반한 건축실험을 수행하고 있습니다. 최근작 : 라이노 파이썬
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